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Godot 使用教程

开源游戏引擎,以节点和场景组织项目,适合开发 2D、3D 游戏与交互原型。

软件介绍

开源游戏引擎,以节点和场景组织项目,适合开发 2D、3D 游戏与交互原型。

  • 搭建游戏场景
  • 编写交互逻辑
  • 快速验证玩法

使用前了解

支持设备:Windows、macOS、Linux;另有 Android 与网页编辑器,能力需分别核对。

中文支持:提供中文界面;部分帮助文档、扩展或第三方内容仍可能使用英文。

注册要求:本地开发无需账号。

免费范围:核心引擎免费开源,可按许可用于作品开发。

付费区别:无强制引擎订阅;商店上架、主机移植、第三方资源和服务可能产生费用。

功能与套餐会随地区、账号和版本变化,开通前请核对下方官方资料中的当前说明。

官方图文介绍

开源引擎用节点与场景组合游戏逻辑,2D 与 3D 工作流都可掌握,适合原型验证和独立游戏开发。

根据 Godot 官方资料(新窗口) 整理

Godot · 官网 / 官方文档介绍配图
Godot · 官网 / 官方文档介绍配图查看官方图文来源(新窗口) · 核对 2026-09-26

图片为官方发布素材或标明的官网页面实拍;中文介绍由本站根据官方资料整理。平台与版本不同,界面可能有所差异。

能用来做什么

  • 搭建游戏场景

    用节点组合角色、地形、摄像机和界面。

  • 编写交互逻辑

    使用脚本处理输入、运动与游戏状态。

  • 快速验证玩法

    利用场景复用与运行功能制作可测试的玩法原型。

快速上手

从节点开始制作一个小场景

  1. 创建项目

    下载官方编辑器,在项目管理器中建立新工程。

  2. 添加节点

    新建场景并选择根节点,加入用于显示和交互的子节点。

  3. 编写简单脚本

    连接需要的信号,添加输入或移动逻辑。

  4. 运行并保存

    设置主场景,运行验证效果,保存场景和工程文件。

使用提示

先理解节点、场景与信号的关系,再逐步增加游戏系统。

常见问题

  1. 安装了工具,为什么示例或项目仍然运行不了?

    开发工具不一定自带所有语言环境与依赖。按照项目说明核对运行时、SDK、依赖版本、环境变量和工作目录,再从第一条报错定位;不要一次升级所有组件。

  2. 工具免费,为什么仍出现费用或额度提示?

    区分本地工具、云端构建、托管资源、插件和调用的 API。它们可能由不同服务商计费;先查当前账号的账单与资源用量,再决定是否需要升级。

官方资料

界面名称可能随版本或语言有所不同,可通过官方资料继续了解。