软件介绍
开源游戏引擎,以节点和场景组织项目,适合开发 2D、3D 游戏与交互原型。
- 搭建游戏场景
- 编写交互逻辑
- 快速验证玩法
使用前了解
支持设备:Windows、macOS、Linux;另有 Android 与网页编辑器,能力需分别核对。
中文支持:提供中文界面;部分帮助文档、扩展或第三方内容仍可能使用英文。
注册要求:本地开发无需账号。
免费范围:核心引擎免费开源,可按许可用于作品开发。
付费区别:无强制引擎订阅;商店上架、主机移植、第三方资源和服务可能产生费用。
功能与套餐会随地区、账号和版本变化,开通前请核对下方官方资料中的当前说明。
官方图文介绍
开源引擎用节点与场景组合游戏逻辑,2D 与 3D 工作流都可掌握,适合原型验证和独立游戏开发。
根据 Godot 官方资料(新窗口) 整理

图片为官方发布素材或标明的官网页面实拍;中文介绍由本站根据官方资料整理。平台与版本不同,界面可能有所差异。
能用来做什么
搭建游戏场景
用节点组合角色、地形、摄像机和界面。
编写交互逻辑
使用脚本处理输入、运动与游戏状态。
快速验证玩法
利用场景复用与运行功能制作可测试的玩法原型。
快速上手
从节点开始制作一个小场景
创建项目
下载官方编辑器,在项目管理器中建立新工程。
添加节点
新建场景并选择根节点,加入用于显示和交互的子节点。
编写简单脚本
连接需要的信号,添加输入或移动逻辑。
运行并保存
设置主场景,运行验证效果,保存场景和工程文件。
使用提示
先理解节点、场景与信号的关系,再逐步增加游戏系统。
常见问题
安装了工具,为什么示例或项目仍然运行不了?
开发工具不一定自带所有语言环境与依赖。按照项目说明核对运行时、SDK、依赖版本、环境变量和工作目录,再从第一条报错定位;不要一次升级所有组件。
工具免费,为什么仍出现费用或额度提示?
区分本地工具、云端构建、托管资源、插件和调用的 API。它们可能由不同服务商计费;先查当前账号的账单与资源用量,再决定是否需要升级。
官方资料
界面名称可能随版本或语言有所不同,可通过官方资料继续了解。